約 1,719,857 件
https://w.atwiki.jp/stardew_valley/pages/7.html
チラ裏 適当にどうぞ。 【煽り、叩き、晒し、荒らし】は禁止です。 ゲームに対する吐き出しのみを行なってください。 PCからの場合enterを押すと投稿されてしまうので気をつけてください テストです -- (名無しさん) 2018-10-26 11 39 53 ああああ -- (名無しさん) 2018-10-26 11 40 02 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/papercellphone/pages/13.html
一応作りました。 使いたい人がいたら使ってください。 てすと -- (名無しさん) 2010-12-14 13 34 18 チラ裏だしツリーにする事も無いですね -- (名無しさん) 2010-12-14 13 34 45 http //www44.atwiki.jp/papercellphone/pages/13.html -- (名無しさん) 2010-12-14 13 35 08 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/lala0114/pages/1.html
千葉わんプチ里親会に参加される皆様へ こちらに置いていあるPRチラシはご自由にお使い下さい 一番下にある 募集わんこの名前をクリックして頂ければ チラシが表示されます
https://w.atwiki.jp/meyerhold/pages/14.html
メイエルホリド展チラシ
https://w.atwiki.jp/rs2c/pages/53.html
古いプラグインを末永く大切に使いましょう計画古くても出来がいいPIは対応させて末長く強制労働させましょう計画 なんか、男が殺されそうな雰囲気ですね RS版「鉄」種類一覧 古いプラグインを末永く大切に使いましょう計画 古くても出来がいいPIは対応させて末長く強制労働させましょう計画 なんか、男が殺されそうな雰囲気ですね RS界もいよいよ泥沼人情劇が始まるわけですね モッティ の発言 (4 14) 愛ですね。愛。手間が掛かるほどいとおしい モッティ の発言 (4 14) でもチラ子もあきてきたし233子でも勝手に 丸出し の発言 (4 15) 飽きたってなによ! モッティ の発言 (4 15) お前にはもう、愛想が尽きたんだよ モッティ の発言 (4 16) 新しい彼女が出来たんだ 丸出し の発言 (4 16) なんて名前 モッティ の発言 (4 16) にさ子 丸出し の発言 (4 16) ふーん モッティ の発言 (4 17) じゃ、そういうことだから 丸出し の発言 (4 17) ・・・・ RS版「鉄」種類一覧 鉄道が好きだ:鉄道ファン子供だったら微笑ましいレベル 鉄道に関してこだわりがある:鉄オタor鉄ヲタ何事もほどほどに 鉄道の特定の事を具現化:変態もう何も言わない。 .
https://w.atwiki.jp/c-atelier/pages/1912.html
実際に読む(リンク) 前話【いつもタカラ】 概要 今は反省している。 レシピ追加 無 登場キャラ 登場 タカラ キリング 元ネタ解説 全体的に 芸人「 いつもここから 」の芸風より
https://w.atwiki.jp/kisidaryuu/pages/18.html
自分の家のポストに入れてあるチラシが いつも量が凄いのです。 たまにきちんと確認して出していますが、 またすぐに溜まってしまいます。 どこもチラシ配りすぎだろって 思ってしまいます。 こんなにギュウギュウに詰め込んで何を 考えているんだと、怒りたくなります。 こんな僕は短気でしょうか? そんなことはなあいですよね。 普通はそんな状況をみたら、怒るのは 当然だと思います。 さすがにその現場に自分がいたら、注意していると 思いますよ。
https://w.atwiki.jp/wiki1_7get/pages/125.html
- 20080630 @wikiの仕様変更により、管理人が更新を怠ると広告の位置が * 管理人によるコンテンツ更新が1ヶ月以上行われていないウィキに対し 広告位置の自動変更処理(ページ下部の広告をページ上部に移動) * 再度、管理人によるコンテンツ更新がなされた場合、 広告位置の自動変更処理の解除(広告位置をページ下部に戻す) このようになるのだそうな。 確認したら、このチラシの裏の広告位置が上の方に変わってました。 管理人によるコンテンツの更新じゃなく、管理人のログインにならないものか…。 ■ 広告位置の自動変更処理の仕様取りやめについて 管理人により1ヶ月以上に渡って更新されていないウィキの広告表示に関して、 広告位置を変更する処置を行っておりましたが、 多くのユーザ様にさまざまなご意見を頂き現在下記のように調整しております。 1.1ヶ月以上更新が無い場合の広告位置の変更について一時取りやめ 2.譲渡要望フローについては継続 特定のウィキが管理がされていないかどうかについては、 更新履歴やページ一覧などから確認いただくこととなります。 上記対応について、代替案・ご意見など御座いましたら、お気軽にお問い合わせください。 こちらもあわせてご確認頂ければ幸いです。 http //www1.atwiki.jp/guide/pages/1473.html http //www1.atwiki.jp/guide/pages/1433.html 追記 不評らしく、取りやめになったらしい。 戻る コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/halo_wars/pages/31.html
ページを作るまでも無いけどデータとして置いておきたい時や、要検証な事をとりあえずまとめて置いたりするページ。 物資物資パッド1基あたりの資源供給量 クレート回収あれこれ ユニットの上に付く★について 基本スコア オンラインTrueSkillの計算方法 1v1 TS1位プレイヤー(09年3月7日)のUNSC tips 要検証な事とか 2ちゃんねるよりPart37 _コメント ↓ 物資 物資パッド1基あたりの資源供給量 1sec. 1min. 物資パッドとの差(1sec) 物資パッド 3.61 216.6 - 強化物資パッド 5.48 328.8 1.87 フォアランナーの物資エレベーター 4.98 298.8 1.37 1秒あたりの資源供給量 製造コスト 物資パッド 4 100 強化物資パッド 5.5 225 クレート回収あれこれ クレートは1つにつき約30の資源を入手可能。 ほとんどの場合、マップに配置されているクレートは3個で1セット(つまり90の資源入手可能)。 回収はユニットが多いほど早い。 ただし、ユニットが多すぎるとクレート周辺が混雑し、クレート回収可能範囲に入れずウロウロするだけなので最適なのは2,3ユニットか。 ワートホグ1台で回収 約25秒 ワートホグ2台で回収 約13秒 ワートホグ3台で回収 約9秒 (3台で回収させて、そのうち1台がウロウロしたので参考にならない、かも) ユニットの上に付く★について 敵を倒していると付く★のステータスアップなどの検証。 ★が無いユニットと有るユニットにMACブラストをブチかましてHP/防御力の上昇具合を確かめる。 ユニットは最大までアップグレード、MACブラストはアップグレード無しの初期固定。 サムネイル画像をクリックするとオリジナルサイズを表示。 スコーピオン+スパルタン★7 スコーピオン+スパルタン★12 残HP:★7は約1/2、★12は約5/6 試してみた結果、ODSTの死亡原因は分からないものの HPが上昇 防御力が上昇 HPと防御力が上昇 上記のどれかは確実っぽいです。 また攻撃力も上昇している模様。 索敵範囲、アビリティについては不明。 (追記) 詳細は公式HPの開発者ブログを参照すればよいと思いますが、大雑把に追記します。 ★1つにつき、大体12%程度のボーナスが攻撃力、防御力(ダメージ減率)が付与されるようです。 ★無しユニットが毎秒100の攻撃力と300のHPを持っていたとしましょう。 すると、★1つユニットは毎秒112(=100*(1+0.12))の攻撃力となります。300のダメージを受けても268(=300*(1/1.12))となります。 また、ユニットのアップグレードでは12%前後の攻撃力、HPが向上します。つまり攻撃力は112となりHPは336(=300*1.12)となります。 300の攻撃を受けた場合、HP残は★1つアップグレード無しユニットでは32(300-268)、★無しアップグレードユニットでは36(336-300)となります。 実際はもっとユニット個別でレベルアップごとに細かな数値設定があるようですので、あくまで概算としてです。 また、ホグの場合とかではMGの攻撃力のみの数値(112)ですので、実際には追加機能(グレネード)が付与されるアップグレードの方が総合攻撃力は高くなるでしょう。 大まかなダメージ効果率の関係 軽歩兵 重歩兵 軽装甲 重装甲 飛行機 建造物 マシンガン、レーザー 160% 120% 120% 40% 180% 40% 対空砲、対空ミサイル 120% 120% 100% 60% 300% 60% グレネード 80% 60% 160% 120% 80% 160% スナイパーアタック 400% 300% 40% 20% 40% 20% 火炎砲 300% 200% 40% 20% 40% 40% マシンガン、レーザー:プラズマガン、ゴースト・バンシー・レイスのプラズマ砲、ワートホグ・スコーピオン・ホーネットのマシンガン等 対空銃、対空ミサイル:ウルバリン・バルチャー・タレットの対空ミサイル、バンパイアの対空銃等 グレネード :海兵隊・グラントの特殊攻撃(Yボタン)、ワートホグ・ウルバリンのグレネード等 スナイパーアタック :ジャッカルのスナイパー、反乱軍のスナイパー 火炎 :火炎放射手、対歩兵タレット 軽歩兵:海兵隊、グラント、ブルート、ジャッカル等 重歩兵:火炎放射手、ハンター、サイクロプス等 軽装甲:ワートホグ、ゴースト、チョッパー、ウルバリン、コブラ等 重装甲:スコーピオン、レイス、エレファント、スカラベ等 飛行機:ホーネット、バンシー、バルチャー、バンパイア等 建造物:基地、リアクター、各種工場、タレット等 基本スコア 暫定。恐らく、どれだけアップグレードしてもスコアは変動しない。 海兵 →ODST、スコーピオン →グリズリー、ホーネット →ホークは例外か。 破壊時のスコア UNSC サイクロプス 5 ガンナーワートホグ 6 海兵隊 4 火炎放射手 4 スパルタン 8 グレムリン 8 スコーピオン 20 コブラ 24 ウルバリン 12 ホーネット 10 物資パッド 10 コヴナント ブルートチーフ 30 アービター 30 スカラベ 120 グラント隊 4 ジャッカル 4 ハンター 16 ブルート 6 ゴースト 4 ローカスト 12 バンシー 8 エンジニア 10 レイス 14 神殿 10 飛行機工場 10 基地(規模不問) 20 兵士育成所 10 倉庫 10 タレット 12 タレット+アドオン 14 車両工場 10 中立監視塔 1 中立タレット 14 中立基地 20 オンライン TrueSkillの計算方法 http //research.microsoft.com/en-us/projects/trueskill/Details.aspx 当然のことながら全文英語、さらに数式山盛りです。 基本的にはベイズ法を使用している模様。 1v1 TS1位プレイヤー(09年3月7日)のUNSC tips 基地でリーダー初期ラッシュ待っててもどうせ勝てないので、それよりさっさとホグを作って相手の倉庫や建造中の建造物を荒らしに行こう 。 なぜならコヴナントのリーダーは強力だが1箇所にしか存在出来ないからだ。 予言者とブルートチーフには絶え間なく動いて戦え。ヒーローパワーに狙われにくくなる。 アービターは少数の軍勢ではすぐにやられてしまう。 アービターを倒すぐらいの大きな火力の集中攻撃と妨害爆弾タイミングが重要だ。 偵察は常に出せ。例えホグを1台犠牲にしても得られる情報にはその価値がある。 もしAirの一軍を見たとしても、相手が施設をリサイクルして車両に移行してないか確認しろ。 この知識は大きな損失と計画された勝利を分ける。 UNSCのリペアーは攻撃を喰らってるユニットには機能しない。 むしろ戦闘後に使うのがベスト。 火炎放射で野良リアクターや物資エレベーター確保しろ。 ホグをいつも早めに作り資源を集めて相手を偵察。 私がホグを作らないのは艦長で初手エレファントからのラッシュをする時だけだ。 リアクターやユニット生産施設など他と比べて価値が高いものは基地の後方に作れ。 相手がそれらを優先して狙った場合は簡単に集中攻撃で各個撃破できる形になる。 じゅうたん爆撃は歩兵に、MACは動かない車両系に、凍結爆弾はAirに。その特徴にあった使い方をした方がよい。 要検証な事とか 凍結爆弾のレベルによる航空ユニットの撃墜率 アービターの敵を倒したときのHP回復力は怒りで攻撃した量に依存?アービター単騎でスカラベを倒したとき、HPが2/3ほど回復 預言者アップグレードで飛行能力が付いた場合、その属性は地上ユニットになるのか航空ユニットになるのか →バンパイアのシールドドレーンで身動き取れなくなるので航空ユニット扱いといえるが、ジャッカル等の対歩兵ユニットに対する耐性の低さを維持したままの特殊なユニットになる。 2ちゃんねるより Part37 82 :なまえをいれてください:2009/05/14(木) 16 55 47 ID eZJwrl11 暇だったからコヴナントユニットの移動速計ってきた。 MAPはBlood Gulth、ユニット集合地点を敵基地前に置き ユニット生産完了時に出るボイスで計測開始、途中で妨害されないように中立、敵ユニット全排除 ※エンジニア以外無強化、ストップウォッチを使ってるわけじゃないので、計算ミスあるかも。 預言者 60s ブルチ 50s アビタ 50s 儀杖兵 60s 自爆グラント 75s ブルート 75s グラント 75s ブルチグラント 75s ジャッカル 75s ハンター 50s ゴースト 20s ブルートチョッパー 25s レイス 40s ローカスト 50s エンジニア 65s(強化45s) バンシー 34s バンパイア 25s スカラベ 50s 436 :なまえをいれてください:2009/05/15(金) 21 54 17 ID LKNN2Ngp [[UNSC]]ユニット移動速度 計測方法などは 82 ()の中はアドレナリン強化時、輸送は自基地前にユニット配置して、 輸送選択と同時に計測開始、また、スコピを三台同時に運ぼうとすると 2台の輸送機が出るが時間は輸送機1台と殆ど変わらなかった。 ※1、2秒の誤差があるかもしれません。 グレムリン 42s サイクロプス 75s(60s) 強化サイクロプス 55s(43s) エレファント 85s 強化エレファント 55s 海兵隊 75s(60s) ODST 75s(60s) 火炎放射兵 65s(50s) スパルタン 65s(50s) ワートホグ 22s スコピーオン 40s グリズリー 40s コブラ 50s ウルバリン 30s ホーネット 27s ホーク 25s バルチャー 70s 輸送 30s 707 :なまえをいれてください:2009/05/16(土) 18 05 57 ID RAV7ZYGO ユニットの星の増え方の話って既出け? 覚えてないから勝手に訳すけど。 ttp //www.halowars.com/forums/post/576752.aspx 歩兵 星0個→1個 コストの80%分の敵を倒す 星1個→2個 160% 星2個→3個 240% 車、飛行機 星0個→1個 160% 星1個→2個 240% 星2個→3個 320% ・歩兵は死に安いから上がりやすい ・建物は基本的にコスト分じゃなくて大体同じ経験値をくれる ・経験値はダメージを与えたユニットで山分け ・反乱軍やら[[フラッド]]は経験値多め ・コヴリーダーは例外、もっとたくさん経験値いるけど上げる価値あるよ こんな感じか。覚えてる限りで他にも例外あると前書きにあるけれど _コメント ↓ 最新20件を表示しています。 アービターアップグレードの敵を倒せばHP回復の回復量は敵の強さ(HP?)によって変わるのかな -- 名無しさん (2009-02-28 06 22 11) 簡単に検証してみましたけど、UNSCの物資パッドとコヴナントの倉庫は1秒あたり4、強化物資パッドは1秒あたり5.5の物資を供給すると思われます。(それぞれ1つだけ作った場合) -- nn (2009-02-28 22 13 07) シアターで操作せずに放置(3,4分?)してると、カーソルを置いてあるムービーの冒頭少しが音声のみ再生される・・・ -- バグ? (2009-03-01 10 55 29) サイクロプスの扱いがいまいち不明。火炎放射手のアビリティでスタンはするけど火炎放射自体にはあんまりダメージを受けない -- 名無しさん (2009-03-06 08 54 39) 物資パッド生産量調査報告。スカーミッシュ/1v1/CPUイージー/アービター使用/1基のみで500貯まるまで計測→128秒/強化92秒。UNSC側ではちゃんと計測してないけど見た感じ変わらないっぽい。マルチだと変わるのかな? -- 名無しさん (2009-03-06 22 39 50) サイクロプスは機甲じゃない?歩兵ラッシュでかちあったけど硬かったよ。 -- 名無しさん (2009-03-10 17 25 01) で、どんな行動がTrueSkillに影響を与えるか解説できる方はいらっしゃるのでしょうか。。 -- (名無しさん) 2009-03-21 22 44 48 「影響を与える」のなら、とりあえず勝てば良いだろうというのは経験的に言えるな。 実際の計算方式は分からん。適当に翻訳サイトで半分ぐらいまで読んだが、「両者のTSを比べて、結果の確率を出す」「計算式のεはゲームによって決まる定数(ドローがありえるかどうか?)」ぐらいしか読み取れん。 一番良いのは英語が出来る数学教授にでもあのページを見せることだろうな -- (名無しさん) 2009-03-23 00 41 09 オンの3v3でたまに「すべてのプレイヤーが見つかりました」ってなってるのに何分待っても始まらない時あるよね?なった時一度戻って、入ると再度同じ部屋(おそらく)に入るので始まらない時は一度出るようにしてるのだが、一度出ただけでTrueSkillが下がったのだが… もしかしてあれ実際は始まってるのかな? -- (名無しさん) 2009-03-30 17 23 04 サイクロプスは機甲ではなくおそらく歩兵扱いかとおもいますジャッカルとかちあったとき瞬殺されたし -- (名無しさん) 2009-04-02 22 59 41 要検証、預言者UGで飛行能力が付いた場合地上か航空ユニットかどうかですが航空ユニットになるで間違いなさそうです -- (名無しさん) 2009-04-03 15 01 28 名無し、それとっくや。ハンターとか攻撃してこない。ただしクレートは回収出来るぞ。 -- (名無しさん) 2009-04-08 23 43 18 サイクロプス生産メニューで歩兵って書いてあった。 -- (名無しさん) 2009-04-13 14 31 32 スカーミッシュ、1VS1の物資タワーとリアクターが2つずつあるMAP、反乱軍スナイパーがいたぜ。 -- (名無しさん) 2009-05-10 03 00 22 ガルチかな。Halo1から伝統的なマップ。Halo3だとValhallaの元ネタ。 -- (名無しさん) 2009-05-11 04 40 16 スカラベに対するMacブラストの攻撃力にムラがあるきがするんだけど、ダメージがでかいコアポイントみたいのがあるのかな? -- (名無しさん) 2009-05-20 18 44 14 歩兵ぎっしり敷き詰めた中にMAC1発してごらん?死ぬ奴と死なない奴がいるけど、中心の奴が死に安い -- (名無しさん) 2009-05-23 03 23 41 動画見てると、たまにMAC落とすシーンで「神エイムktkr」なんてコメント入るしね -- (名無しさん) 2012-01-08 18 11 12 MACは範囲攻撃なんですがダメージ総量は決まってて近くに標的以外の敵がいるとダメージがバラけるんですよ。だから基地にMACを -- (名無しさん) 2013-12-11 16 27 25 撃つ際は他の建物に分散しないように気をつける必要がありますね。失礼↑のミスです。 -- (名無しさん) 2013-12-11 16 28 42 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/wanda001/pages/47.html
[編集] 同人チラシデータ1 同人チラシデータ2 № 即売会名 頒布 展示 販売 配布 その他 備考 101 O2E the5th ◯ 102 東方椰麟祭 ◯ 103 ヒジオキズム 領布 104 FIGHT the POWER! ◯ 105 ディア・マスター ◯ ◯ ◯ 発行 不可のものに「頒布」 106 ショタスクラッチ13 ◯ 発行 107 37ism ◯ 108 えちご東方日和 参 ◯ 109 芝生の王子様 ◯ 110 形を、得たり。 ◯ 111 Superビックリイベント ◯ 112 がんがんいっちゃうよー 113 SUPER PLAYERS ◯ 発行 114 ハイパーコントラスト 記念ティッシュに「配布」、記念グッツ・アンソロジーに「販売」 115 あなたにムネキュン 売る物 116 フロンティアスピリッツ ◯ ◯ 117 ELYSIAN15 ◯ カタログは「販売」と「頒布」共にあり 118 True my Family4 ◯ 119 何か。フェスティバル(仮) ◯ 120 北陸本専4 ◯ ◯ 「無料配布物」と記載。「同人誌販売オンリーイベント」と記載 121 幻想収←穫↓祭↑ 発行 122 スザルルコンピュレーション 123 梅桃桜2010~花ざかりの乙女たち~ ◯ ◯ 発行 「無料配布分」と記載。 124 ファーストインパクト ◯ 125 あしピタ!!4 ◯ カタログに「販売」 126 ComicTreasure16 ◯ 発行 127 ぷにケット21 ◯ ◯ 発行 「無料配布分」と記載。 128 四コマ記念祭 ◯ 発行 129 ショタスクラッチSpecial ◯ 130 KAIBALAND FES ◯ 発行 131 10マジ plus one 青春のマジカルステージ ◯ ◯ 132 サンホラオンリーへようこそ7 ◯ ◯ 発行 133 姉魂っ ◯ 発行 134 珠津島ほりでぃ3日目 ◯ 135 中四国東方祭1 ◯ ◯ 136 HappyComing!2 発行 137 トランの湖城で会いましょう ◯ 138 春のグルメ祭り ◯ 139 Colorful Master ◯ 140 れいゆりハント! ◯ 141 それいけワッショイポケ道楽 142 路地裏で逢いましょう 143 ポニケット3 カタログに「頒布」 144 そうさく畑64 ◯ ◯ 145 ホイッスル!初夏の合同合宿 ◯ 146 一筆奏上 ◯ ◯ ◯ 「販売員」と記載 147 GO!GO!HEAVEN!!6 148 雛見沢村民集会Ⅲ ◯ 149 MUSIC COMMUNICATION2 ◯ 150 ふたば★学園祭5 ◯ ◯ 「有料頒布」との記載もあり 151 乙HIME☆復活祭 ◯ 152 ELYSIAN15 ◯ カタログは「販売」と「頒布」共にあり 153 絶望想会 154 あんた、背中が透けてるじぇ!! ◯ ◯ 「販売禁止処置」と記載 155 マリッジパーティ! 156 東方蝦夷祭in夕張 157 ミッション・スタート!Third mission 158 美柑たると。3/東方四国祭2 ◯ ◯ 発行 159 号外!文々。新聞友の会 ◯ 160 故郷の小さな即売会7 ◯ ◯ 161 GOGO!!ファンタジー 発行 162 きまぐれポッパアズ 163 Bear&Blue ◯ 164 Project GD2 ◯ 発行 不可のものに「販売」 165 ぼくらの決戦前夜 ◯ 発行 166 R40 同じチラシ 167 久遠寺高校物理部です! 168 OZで逢いましょう 169 メンコミ47 ◯ 発行 170 マシンモード2 ◯ 171 COMITIA92 ◯ ◯ 172 フェスタ05 ◯ 173 いい同人誌(ほん)あったら教えて! ◯ 発行 174 東方名月祭 ◯ ◯ 175 Climaxだぜ!全員集合!!Part3~超てんこ盛り!?~ 176 K←→J ◯ チラシに「配布」 177 セントラル様が見てる ◯ 178 本命 ◯ 179 第4回並盛中学校入学式 ◯ 同人チラシデータ1 trackback 申し訳ありませんが、link_ref プラグインは提供を終了し、ご利用いただけません。 タグ [上へ]